我们与现实世界进行交互的主要方式是手,我们与VR世界的交互同样如此,关于用户的手与VR世界交互这块几乎所有VR公司都要涉及,不仅有专门做手部追踪交互的公司如LeapMotion,HTCVive和Oculus这类带动捕手柄和空间定位的的产品,同样需要考虑如何在虚拟空间中设计用户的手,从最初级的手势交互,例如英梅吉和HoloLens仅有固...。
更新时间:2024-12-10 00:50:57
再次见到导演米粒的时候,我还是能回想起半年前第一次体验VR动画,再见,表情,时,它带给我的新鲜感和惊喜,这次他的身份还是导演,不过还身兼PintaStudios,平塔工作室,的联合创始人,2016年元旦,追光动画召开,小门神,首映会,现场还带去了数十台新发售的三星GearVR,以及一部时长五分钟左右的VR动画短片,再见,表情,随后这...。
更新时间:2024-12-09 21:49:24
雷锋网获悉,专注于移动VR交互的科技公司NOLOVR近日正式宣布,已经完成A轮1000万美元的融资,本轮投资由蓝驰创投领投、莲花资本跟投,此前,NOLOVR曾获得莲花资本、伽利略资本的Pre,A轮及天使轮融资,NOLOVR成立于2015年,团队创建了具有完全自主知识产权的声光电混合空间定位核心技术PolarTraq,研发出面对消费者的...。
更新时间:2024-12-01 01:11:58
雷锋网按,本文作者为造化空间创始人台伯河,交互是我们这个系列VR开发笔记的第二篇,也是VR设计中最重要的问题之一,目前VR交互问题的核心在于,如何在虚拟空间中进行交互没有成熟的,约定俗成的范式,我不敢说我能够开发出这样一个范式出来——我只能在游戏开发这样一个范畴里讨论交互的问题,并且试着总结出一些适合于开发出易于上手的VR游戏的规律出...。
更新时间:2024-12-01 01:01:43